Spezifische Waffen - 2.840

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In einer kriegerischen Epoche finden eine Vielzahl von besonderen Waffen eine Verwendung. Wir zeigen hier eine Erweiterung zur bestehenden Auswahl im Grundregelwerk.

Kampfklauen für Topsider

Die vor allem bei einer im Süden des Planeten ansässigen Kriegerbruderschaft in Verwendung befindlichen Klauen aus Arkonit, geben dem Nahkampf mit einem Topsider einen zusätzlichen Gefahrenaspekt.

Die Klauen erhöhen den Schadensbonus um +1

Preis 500 Chronner auf Topsid außerhalb muß bis zum fünffachen Preis bezahlt werden.


Luccotschleuder [ 1W6+2/5W5+5]

Reichweite: 0-20/ 21-40/ 41-60 m

Stärkeregler keiner kein Dauerfeuer

Gs 61 ab Tech 7

  • Die vor allem im arkonidischen Raum verbreitete Waffe wird nahezu ausschließlich von Sondereinheiten oder illegalen Kräften verwendet.
  • Die kleine Waffe wird auf den linken Unterarm geschnallt und mittels eines Kontaktes in der Hand Innenfläche ausgelöst. Beim Schuß schnellt der Lauf bis über das Handgelenk nach vorne und gibt einen Schuß ab. Aufgrund der Kleinstbauweise verfügt diese Waffe weder über einen Stärkeregler noch über die Kapazität für Dauerfeuer.
  • Die Waffe ist aber nur durch gezieltes Suchen (WM-4) oder ein Energieortungsgerät aufzufinden.
  • Im Falle eines kritischen Fehlers beim EW:Angriff überhitzt die Waffe zusätzlich zu den normalen Effekten und ist 1W6 Runden nicht einsetzbar.

Preis: 5.000 Chronner

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Luccotschleuder Quelle Atlan Band 100 mit freundlicher Unterstützung von Olafsdottir regelkonform gestellt. Kampfklauen = Eigenkreation

Legende:

Beiträge gelten als wahrscheinlich sind aber nicht durch geeignete Quellen ausreichend bestätigt.

Eigenentwicklung des Projektteams

Quellenangaben werden komplett farbig ausgewiesen:

Quellenangaben