Gurrads

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Inhaltsverzeichnis

Name:

Gurrads

Volk:

[Ziv.13 Tech. 7-8 ]

Spezies:

Gurrads

Welten:

  • Zentralwelt

Die löwenähnlichen Gurrads sind das vorherrschende Volk in der Großen Magellanschen Wolke.


Geschichte:

  • Vor ca. 7. Millionen Jahren Die Cortezen ein Hilfsvolk der Schutzherren von Jamondi zieht sich nach dem Krieg mit dem Imperium Orbhon in einen der Hyperkonkons zurück. Teile siedeln sich allerdings in der Großen Magellanschen Wolke an und werden zu den Urvätern der späteren Gurrads.
  • Spätestens zu Beginn des 20.Jahrhunderts beginnen die [Uleb], sich für die Gurrads zu interessieren. 1916 kommt es an Bord eines Baramo-Frachters im Dienst der Uleb zu einem Aufstand gefangener Gurrads (PR 394).
  • ca. 2.035 n.Chr. Die Gurrads sind das vorherrschende Volk der Großen Magellanschen Wolke. Als gurradische Wissenschaftler Zeitexperimente durchführen, beginnt ein vernichtender Angriff der Perlians.
  • 2.435 n.Chr. Die nur noch im Untergrund kämpfenden Gurrads haben ihr Reich verloren und leisten nur noch verzweifelten Widerstand. Nach der Vernichtung der Ersten Schwingungsmacht beginnen die Gurrads erneut die Kontrolle über die Große Magellanschen Wolke zu übernehmen.
  • 5. Jahrhundert NGZ Während des vorübergehenden Rückzugs der Posbis von der Hundertsonnenwelt in der Monos-Ära übernehmendie Gurrads die Verwaltung. Als die Milchstrasse durch den Chronopuls-Wall abgeschottet wird, nehmen die Gurrads Handelskontakte mit Andromeda auf.
  • Anfang des 13. Jahrhunderts NGZ In der Großen Magellanschen Wolke entstehen mehrere Imperien, die oft aus Handelskonsortien oder Oligarchien hervorgehen.

Politik:

Im 13. und 14. Jahrhundert NGZ teilen sich die drei größeren Imperien der Gurrads, Imperium Roewis, Mantoll-Imperium und Imperium Gingaresch die Große Magellansche Wolke untereinander auf. Das Imperium Gingaresch ist eine gemäßigte Militärdiktatur. Bei den von Patriarchen regierten Imperien <Imperium Roewis, Mantoll-Imperium> handelt es sich allerdings mehr um Handelskonsortien. Man findet in der Heimat der Gurrads zahlreiche weitere Oligarchien.


Raumschiffe:

Das Raumschiffdesign der Gurrads beruht traditionell auf birnenförmigen Bauweise. Die größten Einheite der Gurrads haben bis zu 1100m Länge und 600 m größte Dicke. Die Beschleunigungswerte erreichen nach der Erhöhung der Hyperimpedanz 50 Kilometer pro Sekundenquadrat.


Technologische Besonderheiten:

Die Gurrads gelten auch im 14. Jahrhundert NGZ als technisch eher rückständig.

Kulturelle Besonderheiten:

Die Mähnen der Gurrads haben Einfluss auf das Ansehen, weshalb sie besonders ausgiebig gepflegt werden. Die Shanganten sind ein Zweigvolk der Gurrads und gelten als Denker und Gelehrte.

Über spirituelle und religiöse Konzepte unter den Gurrads ist nur wenig bekannt. Auf Roewis ist die Vorstellung verbreitet, daß die Seele eines Gurrads nach seinem Tod in einem rattenähnlichen Nagetier wiedergeboren wird, um von Hochmut, Stolz und Aggression geläutert zu werden. Erst danach steht ihr der Weg zur Ewigen Savanne offen. Die Gurrads von Roewis beten zum Ewigen Arslan, der ihre Seele auf der Reise beschützen soll.

Eigenheiten/Äußeres :

  • Die humanoiden Gurrads unterscheiden sich von den Menschen auf den ersten Blick nur durch ihre prächtige Mähne und ihr löwenähnliches Gesicht, mit den geschlitzten Katzenaugen.
  • Die Synthetik-Kombinationen der Gurrads signalisieren auf einen Blick das jeweilige Spezialgebiet des Trägers. So steht etwa Rot für »Krieger, Soldaten«, Grün für »Ökologe«, Blau für »Hyperphysiker« und Grau für »Wissenschaftler« schlechthin. Gelbe Gürtel und Passen an Ärmel und Kragen bezeichnen die jeweils Kommandierenden.

Lebenserwartung:

ca. 200 Jahre


Charakter:

Die Gurrads gelten als überaus stolz und freiheitsliebend. Bei diesem leidenschaftlichen Volk gilt Angst als Zeichen der Schwäche. Die Ehre des Einzelnen wird als hohes Gut angesehen. Ihr überaus ausgeprägtes Ehrgefühl, macht es möglich, dass die Wahl eines Anführers durchaus in einem Zweikampf entschieden werden kann.

Geraten sie in Gefangenschaft nehmen sie lieber die Unannehmlichkeiten, oftmals auch den Tod, in Kauf und verweigern jede Art von Verhandlung oder Mitarbeit.

Namensgebung:

Bei den Gurrads sind unterschiedliche Arten der Namensgebung bekannt. Je nach Stärke des Sippenzusammenhalts können einzelne Familiennamen zur Abgrenzung auftauchen.

Unter einem starken Patriarchen sind nur Rufnamen üblich (vergleichbar mit den Mehandor der Milchstraße!). Es wird quasi vorausgesetzt, daß jeder zur Großen Familie gehört. Beispiele: Roumbaki, Worrgron, Torborscher, Laerros

Teilen sich mehrere Sippen die Macht, sind zweiteilige Namen die Regel. Beispiele: Tetran Kham, Gahd Konter, Lisch Entber

Mächtigere Großfamilien fügen oft noch einen Zusatz ein, um sich von den Gewöhnlichen abzugrenzen. Beispiele: Tadh Al Arroin, Faghan El Bar

Regeltechnisches

Attribute

  • tV = TtV-[TtV/10]
  • Sb = TSb - [TSb/10]

Abgeleitete Eigenschaften

  • Körpergröße = 4w6 + [St./10] + 140 cm
  • Körpergewicht= 4W6 + (St./10) + Körpergröße - 90 kg
  • Raufen + [(St+Gw)/20] + AnB +1
  • LP Basis = 4
  • Volksbonus für Ausdauer = 3
  • Sinne
  • Hören +8
  • Sehen +8
  • Schmecken +8
  • Riechen +10
  • Tasten +8
  • Sechster Sinn: Pp/20
  • Volksfertigkeiten (1w6)

1-2 Kulturverständniss:Gurrads +12 , 3-6 Improvisieren +6

  • Geistesgaben:

Astrogation:U +5 (Sp) , Kulturverständniss:Gurrads +12 ; Navigation +8 ; Computernutzung +5 ; Ökonomie +5 (sp.)

  • Körpergaben:

Bewegung im Raumanzug +10 ; Akrobatik +10 ; Raumschiff steuern +6 (Uf.) , Raumschiff steuern: Beiboot +6 ; Körperbeherrschung +10

  • Vorzüge:

Einschüchterung, Gute Reflexe, Intuition,

  • Mängel:

Blindwütig, Stolz, Ungestüm

Gurrads in der Milchstraße:

Bei den in der Milchstrasse befindlichen Gurrads handelt es sich normalerweise um Händler, oder kleinere Gruppen die hier während der Erhöhung der Hyperimpedanz gestrandet sind.

Quelle : http://www.perrypedia.proc.org ; http://www.crest-datei.de ; http://www.pr-materiequelle.de