Generäle - M87
Name: Generäle
Inhaltsverzeichnis |
Volk:
[Ziv. 10 Tech. 6]
Spezies:
Generäle
Welten:
Das Wissen über die Ursprungswelt der Generäle ist verlorengegangen. Man findet beeinflußte Generäle allerdings auf zahlreichen Welten in der Großen Magellanschen Wolke, wie z.B. auf Keeg oder auf Modula II einer der Modulationswelt. Freie Generäle trifft man allein auf Boultat, einem Planeten des Boul-Systems.
Geschichte:
- ca. 2.100 n.Chr. Mit Beginn der Ausbreitung der Perlians in der Großen Magellanschen Wolke wird ein Großteil der Generäle durch Kristallagenten versklavt. Nur wenigen freien Generälen können sich der Widerstandsbwegung der Gurrads anschließen.
Politik:
Die Gewaltigen, wie sich die Generäle auch selber nennen, sehen sich selbst als Teil einer Polizei im Verbund mit den Perlians und Kristallagenten innerhalb der Magellanschen Wolken an. Tatsächlich sind sie ein unterworfenes Hilfsvolk der Ulebs und operieren als quasi erste Angriffswelle gegen "Zeitverbrecher" und andere Gegner der Ersten Schwingungsmacht.
Raumschiffe:
Die Generäle verwenden die in der Magellanschen Wolke üblichen Birnenschiffe. Die bekannten Einheiten sind 1.100 Meter lang und haben an der dicksten Stelle einen Durchmesser von 600 Meter. Die Schiffe verwenden Transitionstriebwerke und veraltete Korpuskulartriebwerke mit einer maximalen Beschleunigung von 50.000 m/s². Die Raumschiffe stehen stets unter dem Befehl eines Großkristalls der Kristallagenten.
Technologische Besonderheiten:
Die Generäle verwenden die in der Magellanschen Wolke üblichen Birnenschiffe. Die bekannten Einheiten sind 1.100 Meter lang und haben an der dicksten Stelle einen Durchmesser von 600 Meter. Die Schiffe verwenden Transitionstriebwerke und veraltete Korpuskulartriebwerke mit einer maximalen Beschleunigung von 50.000 m/s². Die Raumschiffe stehen stets unter dem Befehl eines Großkristalls der Kristallagenten.
Kulturelle Besonderheiten:
Generäle tragen keine Kleidung sondern nur ihre Ausrüstung bzw. Ausrüstungsgürtel.
Eigenheiten/Äußeres :
Generäle haben einen wuchtigen, annähernd quadratischen Körper von 1,50 Meter Höhe und Breite mit einer ledrigen braunen Haut. Das dünne Paar Beine scheint nur aus Knochen zu bestehen, an denen sich je vier sternförmig angeordneten Zehen befinden. Die langen dünnen Arme sind extrem biegsam, wie die knochenlosen Tentakel eines Riesenpolypen und enden in dünnen langfingrigen Händen. Der kleine kugelförmige Kopf sitzt auf einem dünnen gummiartigen Hals von beachtlicher Länge und hat als einzige sichtbare Sinnesorgane zwei große blaue froschähnliche Augen. Auf den Schultern befinden sich zwei kleine transparente Halbkugeln mit einer rötlichen Flüssigkeit, deren Ränder tief in den RUmpf eingebetet sind.
Generäle verständigen sich mit einer zischenden Stimme.
Lebenserwartung:
ca. 100 Jahre
Charakter:
Die beeinflussten Generäle zeichnen sich durch eine gesteigerte Aggressivität gegenüber ihren Feinden und allen Fremden aus. Sie gehen auf keinerlei Kontaktversuche ein und eröffnen sofort das Feuer. Beim Einsatz von psionischen Fähigkeiten wie Teleportation reagieren sie panisch und fliehen.
Namensgebung:
Die Generäle verwenden nur einen Eigennamen.
Beispiel : Iraloth
Je nach Machtstellung verbinden sie ihren Namen mit der Bezeichnung Großer oder Kleiner Gewaltiger (PRR 311)
Regeltechnisches
Attribute
- Gw = TGw + [(100 -TGs)/10]
- In. = TIn - [100 - TIn/10]
- Pp TPp - [TPp/10]
Abgeleitete Eigenschaften
- Körpergröße = 2W20+[St/10]+135 cm
- Körpergewicht = Terraner
- tV = TtV -[TtV/10]
- Reaktionswert: TRW - [100 - TRw/10]
- B = 4w3 +12
- LP Basis = 4
- Volksbonus für Ausdauer = 3
Sinne
- Hören + 6
- Sehen + 8
- Schmecken + 8
- Riechen +10
- Tasten + 6
- Sechster Sinn Pp/20
Volksfertigkeiten
- Besondere Volksfertigkeit: (1W6)
1-3: Mechanik 4-5: Suchen +6 6: Handfeuerwaffe:Trichterwaffe +5
- Geistesgaben:
- Verbergen +5, Computernutzung +5 (Tech 6= , Erste Hilfe +5 (Sp.),
- Körpergaben:
- Fahrzeug lenken:Uf+10 (Sp.), Überleben +5, Raumschiff steuern: Transporter +10 (Generäle), Körperbeherrschung +10
- Vorzüge:
Gefühlskalt, Loyalität:Zeitpolizei, Verbündeter
- Generäle im Dienst der Zeitpolizei erhalten zwingend den Vorzug:Zeitauge und müssen dafür den Mangel Hingabe:Zeitpolizei als Ausgleich nehmen.
- Mängel:
Hingabe:Zeitpolizei, Arroganz, Feigheit
Sonderheiten:
Während der Handlung im Zyklus M-87 stehen Generäle ausschließlich als NSpF zur Verfügung.
Quelle : http://www.perrypedia.proc.org ; http://www.crest-datei.de ; http://www.pr-materiequelle.de